109028, Москва, Покровский бульвар 11, T423
тел: +7 (495) 621 13 42,
+ 7(495) 772 95 90 *27200; *27212.
e-mail: dhm-econ@hse.ru
60 бюджетных мест
60 платных мест
100 бюджетных мест
190 платных мест
5 платных мест для иностранцев
45 бюджетных мест
130 платных мест
5 платных мест для иностранцев
35 бюджетных мест
135 платных мест
3 платных места для иностранцев
70 платных мест
3 платных места для иностранцев
120 платных мест
1 платное место для иностранцев
120 платных мест
1 платное место для иностранцев
145 платных мест
3 платных места для иностранцев
20 бюджетных мест
5 платных мест
1 платное место для иностранцев
20 бюджетных мест
5 платных мест
1 платное место для иностранцев
40 бюджетных мест
15 платных мест
2 платных места для иностранцев
45 бюджетных мест
10 платных мест
1 платное место для иностранцев
55 платных мест
1 платное место для иностранцев
65 бюджетных мест
10 платных мест
1 платное место для иностранцев
165 платных мест
10 платных мест для иностранцев
Краткая аннотация доклада:
Jordan [2006, “Pillage and property”, JET] characterises stable sets for three special cases of ‘pillage games’. For anonymous, three agent pillage games we show that: when the core is non-empty, it must take one of five forms; all such pillage games with an empty core represent the same dominance relation; when a stable set exists, and the game also satisfies a continuity and a responsiveness assumption, it is unique and contains no more than 15 elements. This result uses a three step procedure: first, if a single agent can defend all of the resources against the other two, these allocations belong to the stable set; dominance is then transitive on the loci of allocations on which the most powerful agent can, with any ally, dominate the third, adding the maximal elements of this set to the stable set; finally, if any allocations remain undominated or not included, the game over the remaining allocations is equivalent to the ‘majority pillage game’, which has a unique stable set [Jordan and Obadia, 2004, “Stable sets in majority pillage games”, mimeo]. Non-existence always reflects conditions on the loci of allocations along which the most powerful agent needs an ally. The analysis unifies the results in Jordan [2006] when n = 3. Key words: pillage, cooperative game theory, core, stable sets, algorithm
Рабочий язык: английский